Encantamentos
Bônus temporário no equipamento, limitado por cargas. Sala privada in-game - encontre a área de encantamento no mapa.
Como funciona
- Entre na sala privada pela porta de encantamento.
- Coloque o item elegível no slot de flechas (munição).
- Opcional: use !enchant / !encantamento para ver o custo exato.
- Aproxime-se do altar e clique nele.
- Os materiais são consumidos antes da rolagem de 5s (efeitos no altar e no personagem).
- Se der certo, o item fica encantado no slot de flechas.
- Saia pela mesma porta quando terminar.
Preview in-game: item no slot de flechas + !enchant. Para encantar: clique no altar.
Beneficios do encantamento
O bonus depende da categoria do item e do tier (forca do personagem + item). Cargas: 20.000 a 25.000 hits.
Enquanto houver cargas, o bonus permanece no item (look/descricao). Acabando as cargas, o encantamento some.
Armas de knight (sword/axe/club): apenas +ataque extra. Nao recebem +defesa do encantamento.
Regras
- Chance de quebra de 50% a 95% - sobe com level/reset e força do item. Tempo maximo na sala: 3 minutos.
- Custo de material baixo de propósito - o risco é o freio de balance.
- Personagem forte + item fraco = bônus mais fraco (o poder do item limita o tier).
- Não dá para reencantar enquanto ainda houver cargas no item.
- Knight (sword/axe/club): so +ataque extra (sem +defesa). Distance: +atk. Escudo/spellbook: +def. Wand: multiplicador. Sem elemental extra.
- Sair da sala durante o ritual destrói o item do slot de flechas.
- Force disconnect dentro da sala também destrói o item em ritual.
Estimativa de custo (aproximada)
O valor exato sai no jogo com !enchant. Aqui só faixas.